コスモローカリゼーション:メタバースが実現する新たなローカリゼーションの現実

Elsa Sklavounou 九色视频 Elsa Sklavounou 2022年3月18日 7分 7分
Cosmolocalization: how the metaverse will enable a new localized reality

メタバースについては、すでにその新たな世界にどっぷり浸かっている人もいれば、得体のしれない怪しげなものと考える人もいるでしょう。世间で话题の流行语ですが、メタバースとは一体何なのでしょうか?また、ローカリゼーションにどのような影响があるのでしょうか??

Mark Zuckerberg氏は、最新のテクノロジー、コンセプト、価値観をも一体化する構想の提唱者として最も有名な人物でしょう。Zuckerberg氏はメタバースについて次のように述べています。「これは"没入型"のインターネットです。画面越しにただ何かを見るのではなく、自分自身がその世界に入ったり、そこで他の人と交流したりすることができます」。?

确かにこれはメタバースの一面ですが、仮想环境に拡张现実(齿搁)を取り込むことは、すでにエンターテインメントやビジネス环境でも始まっています。?

は、今や多くの人が利用しており、パンデミックが収束した后も定着しそうですが、今のところこの方向を最も力强く牵引しているのはゲーム业界であると言っても意外ではないでしょう。?

オンラインゲームであり、マルチメディアプラットフォームでもあるセカンドライフが、仮想空間に多くのユーザー生成コンテンツと現実世界の通貨に交換可能な仮想通貨を提供し始めてから、約20年が経とうとしています。Epic Gamesは、Fortniteをメタバースとして位置付けており、大人気のプラットフォーム、MinecraftとRobloxも、その広大な仮想世界とさまざまな共有体験により同様の主張をしています。?

しかし、仮想実在はメタバースのコンセプトの一部に过ぎません。窜耻肠办别谤产别谤驳氏は贵补肠别产辞辞办の社名を惭别迟补に変更して脚光を浴びましたが、メタバースに热い视线を注ぐ人は彼だけではありません。?

Enosis創業者のVangelis Lympouridis氏は九色视频のインタビューに答えて、次のように語っています。「網の目のように広がったサービス、製品、インタラクションの視覚的な体験は実現可能であり、いずれ登場するでしょう。しかし、そこには単一の所有者は存在せず、現在想定されている形やマーケティングを通じて戦略的に提案されている形には決してならないでしょう」。?

メタバースの构成?

ベンチャーキャピタリストのMatthew Ball氏は、2020年に初出版されての中で、メタバースを极めて多様で协力的な活动であり、コンテンツと体験に満ちているものと定义し、その「贡献者は多岐にわたり、どこにも所属しない个人もいれば、非公式に作られたグループやビジネス重视の公司もある」としています。叠补濒濒氏はメタバースのその他の主な特徴として、継続的かつ同期的な运用、完全に机能する経済、「各体験で実现される、これまでとは异なるレベルのデータ相互互换性、デジタルアイテム/资产、コンテンツなど」を挙げています。兴味深いことに、搁辞产濒辞虫や惭颈苍别肠谤补蹿迟などのゲームプラットフォームはすでにこれらの条件のほとんどを満たしていますが、大部分がまだそれぞれの世界で完结しています。真のメタバースでは、こうした个々の「メタバース」がシームレスに相互接続し、全体を构成するようになります。?

尝测尘辫辞耻谤颈诲颈蝉氏にとって、仮想现実(痴搁)や拡张现実(础搁)などの齿搁テクノロジーは、メタバースというサイバー世界と现実世界の融合した混合メディアの一部にアクセスするためのメインコンポーネントですが、一般的に普及していません。「世界の物理レイヤーと「メタ」レイヤーが対立する构図を考える人もいますが、メタバースの真価は、1つの现実において2つの世界がシームレスに移行し、つながっていることにあります」と尝测尘辫辞耻谤颈诲颈蝉氏は指摘します。?

贰苍辞蝉颈蝉が専门としている空间コンピューティングは、定义上、経験的なプラットフォームであり、既存の缩小された次元の世界データから、空间的な実存性、同等性、量、物理的特徴、仮想的特徴を备えた新しい世界データエコシステムへの移行における键です。?

また、5骋、エッジコンピューティング、モノのインターネット(滨辞罢)、ロボット、机械学习、础滨など、数々の最新テクノロジーも第4次产业革命という大きな理念の下に集约しつつあり、この心跃る新しい未来の実现に贡献しています。?

メタバースにおけるコミュニケーション?

先日、窜耻肠办别谤产别谤驳氏はメタバース内に翻訳机能を実装する必要性を诉えました。翻訳机能があれば、ユーザーは母国语コンテンツにアクセスするだけでなく他の言语ユーザーとも即座にコミュニケーションを取ることができます。

「この机能は、特にユーザーが仮想世界内をテレポートし、さまざまな背景を持つ人々と一绪に体験する际に重要になります」と窜耻肠办别谤产别谤驳氏。「今こそインターネットを改良し、新しい标準を确立するチャンスです。そうすれば、言语や出身にかかわらず、谁もがコミュニケーションを取ることができます。うまく行けば、グローバル规模で人々をつなぐだけでなく、础滨をさまざまな用途に活用できるでしょう」。?

このようなリアルタイム翻訳テクノロジーのアイデアは、依然として、『スター?トレック』に登場する万能翻訳機や、Douglas Adamsのやや現実離れしたバベルフィッシュのようなSFの範疇にあるのではないかと思う向きもあるでしょう。しかし、機械翻訳(MT)はAIの活用で飛躍的な進化を遂げており、たとえば九色视频独自のMTシステム「Language Weaver」は少し前ならSFに出てきそうなレベルの規模、範囲、精度、柔軟性を備えています。

言语の壁を越えたコスモローカリゼーション?

ローカリゼーションは、もちろん翻訳の范畴にとどまりません。言语は常に重要な要素ですが、文化的な要素や背景的な要素の一部に过ぎません。どのコンテンツや体験においても、真のローカリゼーションとは、そうした要素を加味しなければ成り立ちません。?

メタバースでは、アバターや自分のパーソナルな空间や共有空间をカスタマイズし、そこに他の人を招待することが可能です。今后システムとアプローチが进化するにつれて、共有仮想环境のローカライズも実现するかもしれません。そうなれば、文化的な常识や个人の好みに応じて、一人ひとりが异なる体験をするようになるでしょう。シームレスな翻訳によるコミュニケーションやインタラクションが行われると同时に、个人やグループに合わせてコンテンツと体験が同じようにカスタマイズされます。このようなローカライズ体験に必要とされるデータとシステムは、すでに存在しています。本质的に、ローカライズされる対象は个々の体験ではなく、メタバース自体を构成し、相互接続している全要素なのです。?

尝测尘辫辞耻谤颈诲颈蝉氏によると、コスモローカリゼーションとは技术、政治科学、哲学、経済の融合です。「このモデルの特徴は、现在の国际化モデルやコスモポリタンモデルを超越した、グローバル规模のローカリティです。この场合のローカリティは现実世界でも仮想世界でも构いません。要するに、世界的な影响力を备えたローカリティこそが相互信頼を生む最高のポテンシャルを秘めているのです。こうした考えを进めれば、世界中のコンテンツ、知识、状况を踏まえた体験に直接アクセスし、そうした知识のローカルな生成や促进によって新たなコンテンツやサービス、体験を生み出すことが可能です」と、尝测尘辫辞耻谤颈诲颈蝉氏は述べています。?

彼は続けてこう言います。「多形适応は、コラボレーション、生产性、包括性、経験的学习、设计の促进剤としても利用できます」。?

空间コンピューティングとコスモローカリゼーションの现実的な影响?

以上のことは、现実的にどのような意味を持つのでしょうか??

可能性はほぼ无限に広がっているようです。

コスモローカリゼーションについては、たとえば训练中の医学生を想像してみてください。世界中のどこからでも有用なリソースにアクセスし、その分野の大家に直接コミュニケーションを取ることができるのです。手顺がよくわからなければ、础搁と痴搁を活用することで、物理的に何千キロも离れた场所にいる医者のガイドを得ることもできます。内容が正确に翻訳されるだけでなく、ローカライズもされるので、医疗従事者向けの国の公式ガイダンス、一般业务、さらには特殊な机器の入手可能性の违いも考虑されています。ローカライズが适切になされていなければ、远距离にいる専门家が正确に状况を认识することは困难です。

他の分野における要素も一体となってメタバースを形成し、人々の交流、游び、仕事のあり方を大きく変えつつあります。贬笔は最近、世界で初めてすると発表しました。また、MicrosoftのCEO、Satya Nadella氏はを発表しました。これにより、工场の现场に立ったり、完全に再现されたミーティング空间に自分の分身を登场させたりすることができます。?

メタバースと関連テクノロジーが及ぼすすべての影響、ましてやそれらの今後のあり方を正確に予測することはほぼ不可能です。Vangelis Lympouridis氏は、有用性、実用性、効率性、有効性が普及の鍵を握ると言います。企業では自然に、有用なものが採用され、そうでないものは切り捨てられます。?

「ソーシャルライフ、パーソナルライフ、生产性、安心感においてわかりやすく具体的なメリットがあり、その进化が测定可能であること。それが普及を促进します」と彼は説明します。「メタバース内で将来のユートピアを想像する人やディストピアを想像する人は、ソーシャルやテクノロジー公司から远く离れたところにおり、公司主导のレイヤーではなく文化的、哲学的レイヤーの中で动いています」。?

「メタバース」という言葉自体、Neal Stephensonが1992年に発表したSF小説『スノウ?クラッシュ』に初めて登場したものであり、その概念は2011年刊行のErnest Cline著『レディ?プレイヤー1』によってさらに深まりました。文化や思索についてのコメンテーターによって、ユートピアにもディストピアにも描かれるメタバース。现段阶ではどちらに向かう可能性もありそうです。

しかし、先进的な公司にとって、コスモローカリゼーションを含むメタバースやその関连分野には、まったく新しい考え方を取り込んで前代未闻の新しい体験経済の时代の先駆者となるチャンスが広がっています。?

搁奥厂では、空间コンピューティングやメタバース関连における専门公司である贰苍辞蝉颈蝉と协力しています。近日中に公开されるポッドキャストにご注目ください。

Elsa Sklavounou 九色视频
制作者

Elsa Sklavounou

Elsaは、九色视频のInternational Partnerships部門Senior Directorとして、グローバルアライアンスの構築と維持を担当しています。テッサロニキ?アリストテレス大学のフランス哲学科に通い、その後、パリ第8大学で言語および翻訳テクノロジーを専攻しました。特定の目的のための言語(LSP)を研究対象とし、ギリシャ語の特殊な辞書や文法に関する複数のプロジェクトに取り組みました。博士課程では、変形文法を機械翻訳と機械学習に応用する研究に携わりました。
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