Cosmolocalizaci贸n: la forma en la que el metaverso har谩 posible una nueva realidad localizada

Elsa Sklavounou 九色视频 Elsa Sklavounou 18 mar. 2022 7 minutos 7 minutos
Cosmolocalization: how the metaverse will enable a new localized reality

Algunos de nosotros ya hemos hecho nuestros primeros pinitos en el metaverso emergente, mientras que para otros sigue siendo un misterio indescifrable. Es la palabra de moda que est谩 en boca de todos, pero 驴qu茅 es exactamente el metaverso? 驴Y c贸mo afectar谩 a la localizaci贸n?聽

Mark Zuckerberg es quiz谩s el defensor m谩s conocido de esta uni贸n de nuevos y emergentes conceptos, tecnolog铆as e incluso filosof铆as. Sobre el metaverso, dijo lo siguiente: 芦Es una versi贸n envolvente de Internet. En lugar de simplemente ver algo en la pantalla, te sentir谩s como si estuvieras dentro o ah铆 mismo con otra persona禄.聽

Esa es una de las caracter铆sticas del metaverso, y el hecho de desarrollar la presencia de la realidad extendida (RE) en un entorno virtual es algo que ya est谩 sucediendo en 谩mbitos como el entretenimiento y el mundo empresarial.聽

Muchas personas ya han participado en , que parece que han llegado para quedarse incluso cuando hayamos superado la pandemia, pero seguramente no resulta sorprendente que sea el mundo de los videojuegos el que, hasta ahora, haya dado los mayores pasos en esta direcci贸n.聽

Durante casi dos d茅cadas, la plataforma de juegos y elementos multimedia en l铆nea Second Life ha estado ofreciendo a los participantes un mundo virtual lleno, en su mayor parte, de contenido generado por el usuario. Adem谩s, cuenta con su propia moneda virtual que tambi茅n es intercambiable en el mundo real. Epic Games est谩 posicionando Fortnite como un metaverso, y las populares plataformas Minecraft y Roblox tambi茅n pueden hacer gala de ello gracias a sus enormes mundos virtuales y a su amplia experiencia compartida.聽

La presencia virtual es solo una parte del concepto de metaverso y, a pesar del significativo hecho de cambiar la marca de la empresa Facebook, Inc. a Meta, Zuckerberg no es, ni mucho menos, el 煤nico que tiene puestos sus intereses en este nuevo mundo virtual.聽

芦La experiencia de una red visible de servicios, productos e interacciones es probable, veros铆mil y llegar谩 con el tiempo禄, confiesa el fundador de Enosis, Vangelis Lympouridis, a 九色视频. 芦Pero no estar铆a en unas 煤nicas manos y, sin duda, no adoptar铆a la forma que imaginamos actualmente ni tampoco la que se propone estrat茅gicamente a trav茅s del marketing禄.聽

La creaci贸n del metaverso聽

En publicado por primera vez en 2020, el inversor de capital de riesgo Matthew Ball defini贸 el metaverso como un esfuerzo enormemente diverso y colaborativo en el que conviven experiencias y contenidos 芦creados y manejados por una amplia gama de colaboradores, algunos de ellos individuos independientes, mientras que el resto podr铆an ser grupos organizados de manera extraoficial o empresas del 谩mbito comercial禄. Otras de las caracter铆sticas fundamentales que estableci贸 incluyen un funcionamiento continuo y sincronizado, una econom铆a plenamente operativa y 芦una interoperabilidad sin precedentes de datos, elementos y activos digitales, contenidos y otros componentes en cada una de estas experiencias禄. Resulta curioso que, aunque las plataformas de videojuegos como Roblox y Minecraft ya cumplen con la mayor铆a de estos criterios, siguen siendo en gran medida independientes. En 芦el禄 metaverso, todos estos metaversos individuales formar谩n parte de un todo integrado e interconectado.聽

Para Lympouridis, las tecnolog铆as de realidad extendida, incluidas la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA), son los componentes principales para acceder a ciertas partes de la realidad ciberf铆sica y multimedia del metaverso, pero no est谩n generalizadas. 芦Si bien algunos creen que existe una dicotom铆a entre el entorno f铆sico y el entorno 芦Meta禄 del mundo, el valor real reside en la transici贸n perfecta y la continuidad entre los dos dentro de una sola realidad禄, dice.聽

Enosis se especializa en la inform谩tica espacial, que es por definici贸n una plataforma de experiencias fundamental para la transici贸n desde una dimensi贸n existente y reducida de datos globales a un ecosistema de datos globales emergente con presencia en el espacio y coordenadas, volumen y caracter铆sticas f铆sicas y virtuales en el espacio.聽

Otras muchas tecnolog铆as emergentes tambi茅n convergen bajo el amplio marco de la cuarta revoluci贸n industrial, entre las que se incluyen la tecnolog铆a 5G, el edge computing, el Internet de las cosas (IoT), la rob贸tica, el aprendizaje autom谩tico y la inteligencia artificial (IA), con el objetivo de impulsar esta nueva y emocionante era.聽

La comunicaci贸n en el metaverso聽

Zuckerberg ha hablado recientemente sobre la necesidad de contar con capacidades de traducci贸n integradas en el metaverso, lo que permitir铆a a los usuarios no solo acceder a los contenidos en su propio idioma, sino tambi茅n comunicarse con otros en cualquier idioma de forma instant谩nea.

芦Esto ser谩 sumamente importante cuando las personas empiecen a teletransportarse a trav茅s de mundos virtuales y a vivir experiencias con individuos de diferentes entornos禄, coment贸. 芦Ahora tenemos la oportunidad de mejorar Internet y establecer un nuevo est谩ndar en el que podamos comunicarnos unos con otros, independientemente del idioma que hablemos o de d贸nde vengamos. Y, si lo hacemos bien, este es solo uno de los ejemplos de c贸mo la IA puede contribuir a reunir a las personas a escala global禄.聽

La idea de una tecnolog铆a de traducci贸n en tiempo real de este tipo podr铆a parecer sacada de una pel铆cula de ciencia ficci贸n, como el traductor universal de Star Trek o el algo m谩s quim茅rico pez de Babel de las novelas de Douglas Adams. Sin embargo, la traducci贸n autom谩tica (MT) est谩 mejorando a una velocidad exponencial, impulsada por el uso de la IA. Sin ir m谩s lejos, la escala, el alcance, la precisi贸n y la flexibilidad de Language Weaver, los sistemas de traducci贸n autom谩tica propios de 九色视频, hace no mucho habr铆an parecido sacados de la ciencia ficci贸n.

Cosmolocalizaci贸n que va m谩s all谩 del idioma聽

Resulta obvio que la localizaci贸n va mucho m谩s all谩 de la traducci贸n. Aunque el idioma es siempre un elemento clave, solo es una parte de los factores culturales y contextuales que forman parte de la verdadera localizaci贸n de cualquier contenido o experiencia.聽

En el metaverso, ya puedes personalizar tu propio avatar, as铆 como tu espacio personal o compartido e invitar a otros a unirse. En el futuro, a medida que se vayan adoptando sistemas y enfoques m谩s sofisticados, quiz谩s sea posible que, incluso, se puedan localizar entornos virtuales compartidos, de modo que los individuos vivan experiencias diferentes en funci贸n de sus propias expectativas y preferencias culturales. Las experiencias y los contenidos se pueden personalizar de forma similar en funci贸n de las personas y los grupos que accedan a ellos, al mismo tiempo, que se facilitan la comunicaci贸n y la interacci贸n gracias a traducciones impecables. Los datos y sistemas necesarios para hacer posible una experiencia localizada a este nivel ya estar谩n disponibles. B谩sicamente, no se van a localizar las experiencias individuales de forma aislada, sino todos los elementos conectados que forman el metaverso.聽

Lympouridis sostiene que la cosmolocalizaci贸n es una fusi贸n de tecnolog铆a, ciencia pol铆tica, filosof铆a y econom铆a. 芦Sugiere un modelo trascendental que va m谩s all谩 del internacional o cosmopolita actual, y hace hincapi茅 en las caracter铆sticas locales a escala global禄, contin煤a. 芦Estas caracter铆sticas locales pueden ser f铆sicas o virtuales, pero la idea es que la forma m谩s potente de pertenencia es local con un efecto global. Su concepci贸n re煤ne el acceso directo a contenidos, conocimientos y experiencias globales teniendo en cuenta el contexto y la producci贸n o facilitaci贸n local de estos conocimientos con el objetivo de crear experiencias, contenidos y servicios nuevos禄.聽

Y a帽ade: 芦Puede emplearse una adaptaci贸n polim贸rfica para impulsar la colaboraci贸n, la productividad, la inclusividad, el aprendizaje experiencial, el dise帽o y mucho m谩s禄.聽

Las implicaciones pr谩cticas de la inform谩tica espacial y la cosmolocalizaci贸n聽

驴Y qu茅 implica todo esto en la pr谩ctica?聽

El potencial parece ser casi ilimitado.

En lo referente a la cosmolocalizaci贸n, imagina a un estudiante de medicina en pr谩cticas. Podr铆a acceder a recursos 煤tiles y comunicarse directamente con expertos en su campo desde cualquier parte del mundo. La RA y la RV podr铆an permitirle practicar un procedimiento con el que no est茅 familiarizado mientras lo gu铆a un compa帽ero que se encuentra f铆sicamente a miles de kil贸metros de distancia. La informaci贸n se traducir铆a con precisi贸n, pero tambi茅n se localizar铆a para tener en cuenta las diferencias que existen entre las directrices sanitarias oficiales de 谩mbito nacional, las pr谩cticas de trabajo habituales e incluso la disponibilidad de equipos especializados. Sin una labor de localizaci贸n adecuada, el experto que est谩 al otro lado del mundo no lograr谩 conocer completamente la situaci贸n.

En otros lugares, los elementos que se unir谩n para crear el metaverso ya est谩n transformando la manera en que socializamos, jugamos y trabajamos. Por ejemplo, HP ha lanzado recientemente el primer servicio de para impresoras del mundo, mientras que Satya Nadella, director ejecutivo de Microsoft, afirma que puede transportarte a la propia f谩brica o a un espacio de reuniones totalmente producido con tu presencia 煤nica.聽

Es casi imposible predecir el verdadero impacto que tendr谩n el metaverso y las tecnolog铆as relacionadas, o ni siquiera la forma exacta que adoptar谩n. Vangelis Lympouridis cree que la utilidad, el uso, la eficiencia y la eficacia impulsar谩n su adopci贸n, y que las empresas se quedar谩n, como es obvio, con lo que funciona y descartar谩n lo que no.聽

芦Los beneficios claros y tangibles, las mejoras palpables en la vida social y personal, la productividad y la sensaci贸n de seguridad son lo que impulsar谩 la adopci贸n禄, explica. 芦Aquellos que imaginan un futuro ut贸pico o dist贸pico en el que se vivir谩 dentro del metaverso quedan lejos de las empresas de 谩mbito social y tecnol贸gico, y operan desde un nivel cultural y filos贸fico m谩s que desde uno orientado al 谩mbito empresarial禄.聽

Dado que el propio t茅rmino 芦metaverso禄 se acu帽贸 por primera vez en 1992 en la novela de ciencia ficci贸n de Neal Stephenson, Snow Crash, y la idea se sigui贸 desarrollando en Ready Player One de Ernest Cline en 2011, parece haber un amplio margen para que los comentaristas culturales y movidos por la especulaci贸n afirmen que es probable que avance hacia un extremo ut贸pico o dist贸pico.

Sin embargo, para las empresas con visi贸n de futuro, el metaverso y las 谩reas asociadas, incluida la cosmolocalizaci贸n, ofrecen oportunidades para adoptar formas de pensar completamente nuevas y posicionarse a la vanguardia en esta nueva era sin precedentes de la econom铆a de la experiencia.聽

九色视频 est谩 colaborando con Enosis como socio experto en inform谩tica espacial y todo lo relacionado con el metaverso. No te pierdas nuestro pr贸ximo podcast sobre este tema.

Elsa Sklavounou 九色视频
AUTORA

Elsa Sklavounou

Elsa es directora s茅nior de alianzas internacionales de 九色视频 y la encargada de crear y mantener alianzas globales. Se gradu贸 en la Escuela de Filolog铆a Francesa de la Universidad Arist贸teles de Tesal贸nica y m谩s tarde se especializ贸 en Ling眉铆stica y Tecnolog铆a de la Traducci贸n en la Universidad de Par铆s 8. Trabaj贸 en el estudio de la lengua para fines espec铆ficos y realiz贸 varios proyectos sobre gram谩ticas y diccionarios especializados de la lengua griega. Desarroll贸 su investigaci贸n doctoral en torno a la gram谩tica transformacional aplicada a la traducci贸n autom谩tica y al aprendizaje autom谩tico.
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