Kosmolokalisierung: Wie das Metaversum eine neue lokalisierte Realit盲t erm枚glicht

Elsa Sklavounou 九色视频 Elsa Sklavounou 18. März 2022 7 Min. 7 Min.
Cosmolocalization: how the metaverse will enable a new localized reality

Einige von uns haben vielleicht schon erste Schritte im Metaversum gemacht, w盲hrend diese neue Welt f眉r andere noch ein v枚lliges Mysterium ist. Der Begriff ist in aller Munde聽鈥 doch was ist das Metaversum eigentlich genau? Und was bedeutet es f眉r die Lokalisierung?聽

Mark Zuckerberg ist vielleicht der prominenteste Verfechter dieser Verschmelzung von neuen und im Entstehen begriffenen Technologien, Konzepten und sogar philosophischen Ans盲tzen. Er erl盲utert das Metaversum so: 鈥濫s ist eine immersive Version des Internets. Statt nur etwas auf einem Bildschirm zu sehen, werden Sie das Gef眉hl haben, dass Sie selbst Teil der Szene oder physisch mit einer anderen Person zusammen sind.鈥溌

Das ist sicherlich einer der Aspekte der Metaversums, und die Einf眉hrung einer Extended-Reality-Pr盲senz (XR) in einer virtuellen Umgebung ist etwas, das sowohl im Unterhaltungsbereich als auch im Gesch盲ftsleben bereits vorgenommen wird.聽

Viele Menschen haben bereits an teilgenommen. Dieser Trend d眉rfte sich auch nach der Pandemie fortsetzen. Am weitesten in diese Richtung vorgewagt hat sich jedoch聽鈥 und das ist wohl keine 脺berraschung聽鈥 der Gaming-Sektor.聽

Die Online-Plattform Second Life bietet ihren Teilnehmer:innen seit fast zwei Jahrzehnten eine virtuelle Welt, die vorwiegend mit benutzergenerierten Inhalten bef眉llt ist und sogar eine eigene virtuelle, aber auch im echten Leben handelbare W盲hrung hat. Epic Games positioniert Fortnite als Metaversum, und die 盲u脽erst beliebten Plattformen Minecraft und Roblox k枚nnen mit ihren riesigen virtuellen Welten und reichhaltigen gemeinsamen Erlebnisumgebungen durchaus 脛hnliches behaupten.聽

Die virtuelle Pr盲senz ist jedoch nur ein Teil des Konzepts Metaversum. Auch wenn er mit der Umbenennung des Unternehmens Facebook,聽Inc. in Meta ein starkes Zeichen gesetzt hat, ist Zuckerberg beileibe nicht der Einzige, der sich f眉r dieses Thema interessiert.聽

鈥濪ass ein sichtbares Netz aus Services, Produkten und Interaktionen Teil unserer Lebensrealit盲t wird, ist wahrscheinlich und plausibel; das wird sich mit der Zeit so ergeben鈥, so Enosis-Gr眉nder Vangelis Lympouridis gegen眉ber 九色视频. 鈥濫s wird jedoch nicht nur einen Akteur geben, und es wird sich definitiv nicht so manifestieren, wie man es sich heute vorstellt oder im Marketing strategisch anpeilt.鈥溌

Der Aufbau des Metaversums聽

In einem , das erstmals im Jahr 2020 ver枚ffentlicht wurde, definierte der Venture-Kapitalist Matthew Ball das Metaversum als 盲u脽erst vielf盲ltige und gemeinschaftliche Aktivit盲t, angereichert mit Inhalten und Erfahrungen, die 鈥瀡on einer unglaublich breiten Palette von Mitwirkenden geschaffen und unterhalten werden聽鈥 bei einigen davon kann es sich um Einzelpersonen, bei anderen um informell organisierte Gruppen oder kommerziell ausgerichtete Unternehmen handeln.鈥 Als weitere wichtige Merkmale nannte er einen kontinuierlichen, synchronen Betrieb, ein voll funktionsf盲higes Wirtschaftsleben und eine 鈥瀊eispiellose Interoperabilit盲t von Daten, digitalen Elementen/Verm枚genswerten, Inhalten und so weiter zwischen all diesen Welten鈥. Interessanterweise erf眉llen Gaming-Plattformen wie Roblox und Minecraft schon heute die meisten dieser Kriterien, sind aber noch weitgehend isoliert. Im 鈥瀝ichtigen鈥 Metaversum werden all diese einzelnen Metaversen zu einem nahtlos vernetzten Ganzen verschmelzen.聽

F眉r Lympouridis sind XR-Technologien, darunter Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR), die Hauptkomponenten f眉r den Zugriff auf die von gemischten Medien gepr盲gte 鈥瀋yberphysische鈥 Realit盲t des Metaversums聽鈥 aber sie sind keineswegs alles. 鈥濫inige stellen sich eine Dichotomie zwischen der physischen und der 鈥濵eta鈥-Ebene der Welt vor, der tats盲chliche Wert ergibt sich jedoch aus dem nahtlosen 脺bergang und der Kontinuit盲t zwischen diesen beiden Ebenen innerhalb einer einzigen Realit盲t鈥, so Lympouridis.聽

Enosis ist hat sich auf 鈥濻patial Computing鈥 spezialisiert. Dabei handelt es sich laut Definition um eine erlebnisbasierte Plattform, die entscheidend ist f眉r den 脺bergang von der derzeitigen, eingeschr盲nkten Dimension der globalen Datenlandschaft zu einem neuen weltweiten Daten枚kosystem mit r盲umlicher Pr盲senz und r盲umlichen Koordinaten, entsprechendem Volumen und physischen und virtuellen Eigenschaften.聽

Viele weitere neue Technologien werden unter dem 脺berbegriff der 鈥4.聽Industriellen Revolution鈥 zusammengefasst, darunter 5G, Edge Computing, das Internet der Dinge (IoT), Robotik, maschinelles Lernen und KI. Sie werden diese aufregende neue Zukunft unterst眉tzten.聽

Kommunikation im Metaversum聽

Zuckerberg sprach k眉rzlich 眉ber die Notwendigkeit eingebetteter 脺bersetzungsfunktionen innerhalb des Metaversums, damit die Benutzer:innen nicht nur auf Inhalte in ihrer eigenen Sprache zugreifen, sondern in Echtzeit mit anderen in jeder beliebigen Sprache zu kommunizieren k枚nnen.

鈥濪ies wird besonders wichtig sein, wenn die Leute mit der Teleportation 眉ber virtuelle Welten hinweg beginnen und mit Menschen unterschiedlicher Herkunft gemeinsam Dinge erleben鈥, so Zuckerberg. 鈥濰eute haben wir die M枚glichkeit, das Internet zu verbessern und einen neuen Standard zu setzen, in dessen Rahmen wir alle miteinander kommunizieren k枚nnen, unabh盲ngig davon, welche Sprache wir sprechen oder woher wir kommen. Wenn wir das schaffen, ist dies nur eines von mehreren Beispielen daf眉r, wie KI Menschen auf der ganzen Welt zusammenbringen kann.鈥溌

Die Idee einer solchen Echtzeit-脺bersetzungstechnologie geh枚rt f眉r viele noch immer ins Reich der Science-Fiction聽鈥 man denkt dabei etwa an den Universal眉bersetzer in Star Trek oder den etwas surrealen Babelfisch bei Douglas Adams. Die maschinelle 脺bersetzung (Machine Translation, MT) verbessert sich jedoch exponentiell und basiert auf der Nutzung von KI. Den Umfang, die Genauigkeit und die Flexibilit盲t, die Language Weaver, das hauseigene MT-System von 九色视频, heute bietet, h盲tte man vor nicht allzu langer Zeit wohl auch noch ins Reich der Science-Fiction verwiesen.

Kosmolokalisierung聽鈥 mehr als nur 脺bersetzen聽

Lokalisierung geht nat眉rlich weit 眉ber die reine 脺bersetzung hinaus. Sprache ist immer ein zentrales Element, aber sie ist nur ein Teil der kulturellen und kontextbezogenen Faktoren, die in eine echte Lokalisierung von Inhalten oder Erfahrungen einflie脽en m眉ssen.聽

Im Metaversum k枚nnen Sie Ihren Avatar und Ihren pers枚nlichen oder gemeinsamen Space bereits individuell anpassen und auch andere 鈥瀦u sich einladen鈥. Wenn in Zukunft noch ausgekl眉geltere Systeme und Ans盲tze aufkommen, k枚nnte es sogar m枚glich werden, gemeinsam genutzte virtuelle Umgebungen zu lokalisieren, sodass die einzelnen Personen sie je nach ihren jeweiligen kulturellen Erwartungen und Pr盲ferenzen unterschiedlich erleben. Auch Inhalte und Erlebnisse k枚nnen dann ganz auf die Personen und Gruppen zugeschnitten werden, die auf sie zugreifen, w盲hrend zugleich durch nahtlose 脺bersetzung eine 眉bergreifende Kommunikation und Interaktion erm枚glicht wird. Die Daten und Systeme, die f眉r die Erstellung einer solchen lokalisierten Erfahrungswelt erforderlich sind, werden bereits vorhanden sein. Im Grunde werden dann nicht mehr die einzelnen Erlebnisumgebungen isoliert lokalisiert, sondern vielmehr alle miteinander vernetzten Elemente, die zusammen das Metaversum bilden.聽

Lympouridis erkl盲rt, Kosmolokalisierung sei eine Verschmelzung von Technologie, Politikwissenschaft, Philosophie und Wirtschaft. 鈥濻ie bringt ein transzendentes Modell ein, das 眉ber das aktuelle internationale oder kosmopolitische Modell hinausgeht und den Fokus auf das Lokale auf globaler Ebene legt鈥, f盲hrt er fort. 鈥濪ieser lokale Aspekt kann physisch oder virtuell sein, aber die Grundidee besteht darin, dass das st盲rkste Gef眉hl der Zugeh枚rigkeit ein lokales mit weltweiter Tragweite ist. Bei diesem Konzept geht es um direkten Zugang zu weltweiten Inhalten, Kenntnissen und Erfahrungen, all dies kontextsensitiv, wobei dieses Wissen in die Produktion neuer Inhalte, Dienstleistungen und Erfahrungswelten einflie脽t.鈥溌

Er f眉gt hinzu, dass 鈥瀍ine polymorphe Adaption zur F枚rderung von Zusammenarbeit, Produktivit盲t, Inklusivit盲t, erfahrungsorientiertem Lernen, Gestaltung und vielem mehr eingesetzt werden kann鈥.聽

Die praktischen Auswirkungen von Spatial Computing und Kosmolokalisierung聽

Was bedeutet dies nun f眉r die Praxis?聽

Das Potenzial scheint nahezu grenzenlos zu sein.

Was die Kosmolokalisierung betrifft, stellen Sie sich am besten eine/n Mediziner:in in der Ausbildung vor. Er/sie kann von 眉berall auf der Welt aus auf n眉tzliche Ressourcen zugreifen und direkt mit Fachexpert:innen kommunizieren. AR und VR k枚nnten es ihm/ihr erm枚glichen, unter der Anleitung von Kolleg:innen, die Tausende Kilometer entfernt sind, eine neue medizinische Prozedur zu 眉ben. Die Informationen werden dabei nicht nur richtig 眉bersetzt, sondern auch lokalisiert: Unterschiede in den offiziellen nationalen Richtlinien f眉r 脛rzt:innen, in der allgemeinen Arbeitsweise und sogar in der Verf眉gbarkeit von Spezialger盲ten k枚nnen dabei ber眉cksichtigt werden. Ohne richtige Lokalisierung k枚nnen die aus der Ferne zugeschaltete Expert:innen die Gesamtlage nicht vollst盲ndig einsch盲tzen.

In anderen Bereichen ver盲ndern die Elemente, die zusammen im Metaversum aufgehen werden, bereits heute die Art und Weise, wie wir miteinander kommunizieren, spielen und arbeiten. HP hat vor Kurzem den weltweit ersten f眉r Drucker eingef眉hrt, und Satya Nadella, CEO von Microsoft, sagt, dass Sie direkt in eine Fabrik bringen oder Sie mit Ihrer ganz pers枚nlichen Pr盲senz in einen vollst盲ndig ausgestalteten Besprechungsraum versetzen k枚nne.聽

Es ist fast unm枚glich, s盲mtliche Auswirkungen des Metaversums und der zugeh枚rigen Technologien oder auch nur deren genaue Ausgestaltung vorherzusagen. Vangelis Lympouridis ist der Ansicht, dass N眉tzlichkeit, Praxistauglichkeit, Effizienz und Effektivit盲t die Akzeptanz f枚rdern werden. Unternehmen w眉rden von Natur aus die Dinge nutzen, die in der Praxis funktionieren, und den Rest ignorieren.聽

鈥濪ie klaren und greifbaren Vorteile und die messbaren Verbesserungen im sozialen und pers枚nlichen Leben, bei der Produktivit盲t und im Sicherheitsempfinden werden die Akzeptanz f枚rdern鈥, erkl盲rt er. 鈥濪iejenigen, die 眉ber Zukunftsutopien oder -dystopien im Metaversum nachdenken, sind weit entfernt von der Welt der Social-Media- und Technologieunternehmen und eher in der kulturellen und philosophischen Sph盲re zu finden als in der unternehmerischen.鈥溌

Angesichts der Tatsache, dass der Begriff 鈥濵etaversum鈥 erstmals 1992 in Neal Stephensons Science-Fiction-Roman 鈥濻now Crash鈥 gepr盲gt wurde und die Idee 2011 in Ernest Clines Roman 鈥Ready Player One鈥 weiterentwickelt wurde, bietet er dem Feuilleton viel Raum f眉r Spekulationen dar眉ber, inwiefern diese Entwicklung zu einem utopischen oder dystopischen Extrem f眉hren k枚nnte.

F眉r zukunftsorientierte Unternehmen bieten das Metaversum und die damit verbundenen Bereiche, einschlie脽lich der Kosmolokalisierung, jedoch Chancen, mit v枚llig neuen Denkans盲tzen zu arbeiten und sich als Vorreiter einer neuen und beispiellosen 脛ra der 鈥濫xperience Economy鈥 zu positionieren.聽

九色视频 kooperiert mit Enosis als Partner-Experten f眉r Spatial Computing und f眉r alles, was mit dem Metaversum zu tun hat. In K眉rze wird auch ein Podcast dazu erscheinen.

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Autor

Elsa Sklavounou

Elsa Sklavounou ist Senior Director of International Partnerships bei 九色视频 und f眉r den Aufbau und die Pflege globaler Partnerschaften verantwortlich. Sie absolvierte ihr Studium am Institut f眉r franz枚sische Philologie der Aristoteles-Universit盲t Thessaloniki und spezialisierte sich anschlie脽end an der Universit盲t Paris聽VIII auf Linguistik und 脺bersetzungstechnologie. Sie befasste sich mit 鈥濴anguage for Special Purposes鈥 (LSP) und schloss mehrere Projekte zu Fachw枚rterb眉chern und Grammatiken f眉r die griechische Sprache ab. Sie promovierte mit einer Arbeit zur Anwendung der Transfomationsgrammatik auf die maschinelle 脺bersetzung und das maschinelle Lernen.
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